朽骨暗夜候多时。沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座。窃贼公主,为何您又归来?
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熟悉的艾达好像又出现在眼前,关于一开始的纪念碑谷,又去查了一下剧情发现大家对这个游戏的理解有很多种,但是大部分都差不多。其实一开始这个游戏工作室完成游戏后并没有完整的去贴切剧情,而是以游戏本身为重心,使游戏好玩第一。关于为什么???这个就看我们每个人的脑洞了,呵呵。
2014年上架的《纪念碑谷》可以说是当时业界最惊艳的作品,新颖的视角新奇的玩法,唯美画风和视觉上的错觉经典设计美的为之赞叹。让我们在唯美的画风中陪伴着艾达邂逅奥秘,走出迷宫。
2017年,在同一个宇宙,开始了一段全新的旅程。
纪念碑谷2
极致唯美的几何,错综复杂的机关,触动心灵的配乐;还有“一千个人心中有一千个纪念碑谷”的感悟。
网上一朋友:被纪念碑谷2的剧情虐到……妈妈永远不能陪孩子走完…
两位主角其实可以看作是一对母女,懵懵懂懂的小女孩紧跟在妈妈的身后,妈妈是她唯一的支柱。
这位母亲的名字叫萝尔,故事并没有说明孩子的名字,也许也说不定孩子就是纪念碑谷里的艾达呢?
“面对生命的进程,我们不缺乏勇气,而是放手的决心。”这是游戏中出现的一句旁白。女儿终将离开妈妈的怀抱。
下面附:
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Ustwo工作室高级艺术设计师Lauren Cason讲述了这个故事是如何被选用的。起初,团队有一个抽象的念头——讲述一个和“亲密关系”有关的故事。最后,在所有故事里,最让他们觉得兴奋的就是妈妈和孩子的故事。
“以往,人们总会从孩子的角度去讲妈妈的故事,似乎妈妈只是孩子成长故事中的一部分”,Cason说,“《纪念碑谷2》想讲的是妈妈们自己的故事。”因此,人们看到《纪念碑谷2》的主角是母亲萝尔,并未告诉玩家们孩子的名字。
《纪念碑谷2》制作团队的人,都认同母子故事带来的共情能力。Ustwo工作室首席程序员(Lead Programmer)Manesh Mistry说:“萝尔和她的孩子的故事其实发生在许多人身上,我们想讲述的其实是许多人和他们的孩子的故事。”设计师Florian Veltman也说:“成长或者陪伴别人成长是我们每个人都经历过的体验。”
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朽骨在此相迎
山谷依然,只为静候新生
萝尔,你看
孩子追随母亲的脚步
如使命传承般流转不息
放下恐惧与担忧
如同我们年轻时一样
遭遇山体滑坡这里,心里的确有点…波澜。
坐船离开这里也是让人很难过的,真的。
孩子妈妈说:“我玩这个游戏,心里怎么有些难过。”
剩下的就不截图了介绍了,推荐去下载体验一下。
游戏后面:
萝尔学会了真爱是放手和使命的传承,女儿则领悟了成长和独立的真谛。
剧情主题的确显得有点鸡汤般的酸臭味道,但是它的表现形式却是如此独特隐忍。真如琵琶半遮脸,要玩家细心地去观察,才能发现其中的内涵。对口味的可以放心美美地喝!
提醒一点,这个游戏是收费的,要钱的,需要支付费用的,需要掏钱的,要给钱的,对的,并不是一贯想象的那种游戏不要钱啊!收费的游戏谁玩啊?傻逼了吗?
嗯,对的,观念不尽相同。
结束。。。
最后:
感谢所有制作人员做出的努力,并向开发者致敬,感谢您们。
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